
Sí, la ilustración es de John Howe ¡sufre!
Manuales
Saldrán en tres publicaciones, para cada caso un manual del director (Loremaster) y uno del jugador (Adventurer). Cada parte tratará una parte diferente de la historia:
- Adventures over the Edge of the Wild (31 agosto, 2010): Bosque Negro y sus alrededores después de la caída de Smaug.
- The Errantries of the King (2011): Probablemente Eriador (La Comarca, Rivendel, etc.) previo a la Guerra del Anillo.
- War of the Ring (2012): Probablemente Rohan, Gondor y Mordor durante la Guerra del Anillo.
La primera entrega se encuentra en preventa en Cubicle 7 $59.99 (quienes lo publican), Amazon, Troll & Toad y Paizo; e incluye lo siguiente: estuche, Adventurer’s Book (192 pags. color), Loremaster’s Book (144 pags. color), 2 Afiches de Mapa, 7 Dados especiales (6d6, 1d12).
El juego fue creado por Francesco Nepitello y los manuales incluyen ilustraciones de John Howe, Jon Hodgson y Tomasz Jedruszek.
El juego
En esta primera entrega el escenario es el Bosque Negro y sus alrededores inmediatamente después de la muerte de Smaug. Aprovecho esta sección para mencionar que el juego utiliza un sistema de Familia-Generaciones (como en King Arthur Pendragon) y estaciones del año (como en Mouse Guard).
Cabe destacar que el manual incluirá 6 personajes pregenerados (Icónicos en los términos del autor) y una aventura introductoria.
Personajes
Existen 6 culturas con 6 trasfondos/arquetipos cada una para elegir (aún no conocemos los trasfondos/arquetipos): Hombres del Lago, Beórnidas Enanos de la Montaña Solitaria, Elfos del Bosque Negro, Hombres del Bosque y Hobbits.
Cada personaje cuenta con 3 atributos: Heart (Corazón), Might (Fuerza) y Wits (Ingenio).
Y diversas habilidades, rasgos, virtudes y recompensas (¿experiencia?). Hasta ahora no tenemos más información, pero acá hay una creación de personaje que nos puede dar algunas luces.
Las habilidades mencionadas son muy al estilo de la Tierra Media.
Magia y Combate
Existe la magia, pero no existe los lanzadores de hechizos. La magia se da sutilmente en forma de virtudes culturales exclusivamente.
Respecto al combate, no es necesario utilizar ningún tipo de ficha ni miniatura y es letal si el combatiente lo quiere, ya que existen diversas tácticas de como aproximarse al enemigo (debe ser algo parecido a The Burning Wheel). El héroe sufre daño representado en la reducción de su Endurance (Resistencia), que vendría siendo la “salud” física. Hay otra “salud” que es mental/moral llamada Hope (Esperanza), veremos como se usa a continuación.
Mecánicas de juego
Las acciones se resuelven enfrentando un número objetivo (por defecto: 14). Para ello se tira 1d12 + xd6, x es igual al nivel de la habilidad probada. En el d12, 11=0, 12=éxito automático; en los d6, 1-2-3 se descartan y 4-5-6 se suman, si superas la tirada cada 6 incrementa el nivel de éxito (como los shifts en FATE). Una habilidad de rango 2 tiene un 50% de posibilidades de éxito.
Ahora bien, si gastas 1 punto de Hope (Esperanza) le añades tu valor de Heart, Might o Wits a la tirada (según corresponda). Este es uno de los elementos más interesantes, sin duda.
Esto es todo lo que se sabe hasta ahora sobre The One Ring y posiblemente que no saldrán más detalles hasta la salida oficial del juego durante el Gen Con Indy 2011 y venta general a fines de agosto o principios de septiembre.