Cambios en las futuras publicaciones de The One Ring

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Cubicle 7 ha revisado sus planes para su juego de rol tolkeniano The One Ring, basado en comentarios hechos desde su equipo de diseño.  Originalmente concebido como una serie de sets básicos en cajas duras, el juego presentará ahora sourcebooks y accesorios individuales.  Cinco nuevos productos han sido agendados para el 2012.

Paseando felizmente por el Bosque Negro

En su sitio web, Cubicle 7 explica la razón del nuevo formato: “Mientras preparabamos el material para el segundo core set, nos dimos cuenta que estaríamos repitiendo más información de la que esperabamos.  Lo último que querríamos es que la gente piense que comprar de nuevo la misma información sólo para hacerse del nuevo contenido.  También nos dimos cuenta que apartándonos de la estructura originalse nos daría una mayor grado de libertad en nuestros lanzamientos.”

Los nuevos productos esperados para el 2012 son:
  • Tales from the Wilderland: un libro de aventuras que incluye siete módulos. Ya se encuentra disponible para comprar en PDF.
    The One Ring Dice Set
    .
    Loremaster’s Screen and Laketown Sourcebook
    : una pantalla dura para el director además de un suplemento que contiene informació sobre la Ciudad del Lago.
  • The Darkening of Mirkwood: Campaña épica que cubre 30 años de l historia de la Tierra Media.
  • Rivendell (título aún por determinar): un suplemento esencial que presenta a los “Montaraces del Norte” y los “Elfos de Rivendel” así como también las regiones circundantes a la Casa de Elrond.
The One Ring ha sido nominado como candidato para Juego del Año en los Origins Awards. Más información en el sitio oficial del juego.

Cubicle 7 revela su secreto más espeluznante: Clockwork and Cthulhu

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Hace un tiempo habíamos hablado sobre Clockwork and Chivalry y el lanzamiento de su segunda edición, mientras Cubicle 7 había estado jugueteando con una sorpresa que dejaría helados a todos. La intriga ha llegado a su fin, pero recién comienza una de las series que darán que hablar durante este año: Clockwork and Cthulhu.

Entonces ella confesó que había obtenido sus poderes de un demonio que había venido a ella en noches sin luna. Luego de un exámen, encontramos las marcas del maligno sobre ella, pues le cubrían el cuerpo escamas similares a las de un pez. Y se esta forma fue colgada como una bruja, y cuando estaba ardiendo en la tarima ella gritó: “Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!” y aquellos que fueron testigos estaban aterrorizados, pero su demonio no le respondió y ella murió en aquel mismo lugar.”

– Fear-the-Lord Grimshaw, Cazador de Brujas, 1645

Clockwork & Cthulhu

Porque nunca tendremos suficiente Cthulhu

Inglaterra ha entrado en una guerra civil. El mundo yace viciado por la alquimia. Máquinas de guerra mecánicas gigantes talan indiscriminadamente. En las remotas zonas rurales las brujas siembran el terror entre los aldeanos, mientras que en los salones santificados de las grandes universidades, los filósofos descubren los secretos de la naturaleza.

Guerra, plagas y segregación religiosa hace las vidas de las personas más miserables. Pero aún existe una mayor amenaza. Las brujas cuchichean sobre los dioses antiguos. Los Alquimistas Reales estudian detenidamente una traducción prohibida de John Dee del Necronomicon, soñando con poderes que les permitirán ganar la guerra. La Ingenieros Parlamentarios consultan con criaturas que están más allá de las esferas de cristal y construyen mecanísmos blasfemos, impíos monumentos a sus amos alienígenas. Grandes seres inter-dimensioanles buscan una entrada a este mundo, mientras que sus sirvientes humanos, corruptos, locos y esclavizados, siguen las misteriosas agendas de sus ocultos señores.

Clockwork & Cthulhu trae el horror de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft a un mundo de fantasía ambientado en un siglo XVII alternativo, el mundo de Clockwork & Chivalry. El manual básico incluíra:

  • Criaturas y dioses de los mitos, además de sectas y sociedades secretas de la Inglaterra del siglo XVII.
  • Nuevas reglas para el daño mental en el sistema Renaissance.
  • Tres completos escenarios que llevan a los Adventureros a la llovida área de Coniston Fells, las arenas cambiante de Morecambe Bay y los pasillos de la Royalist Court en Oxford.

Valió la pena esperar: lanzan 2° edición de Clockwork and Chivalry

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Espadas y carabinas, alqumia y relojería, fánaticos y libertadores… ¡y el necrófago ocasional, por supuesto 1645: Inglaterra ha entrado en una guerra. El príncipe Rupert y sus caballeros-alquimistas pelean a favor de su rey exiliado contra las bélicas másquinas de relojería de Oliver Cromwell y el Ejército del Nuevo Modelo. Entre ellos, una serie de facciones políticas y religiosas luchan por sobrevivir.

Clockwork & Chilvary

Para empezar el 2012 con la mecha prendida

Clockwork & Chivalry vuelve en una segunda edición independiente (todo lo que se necesita para jugar está en este sólo libro) presentando las nuevas reglas de Renaissance, un rápido, oscuro y heroico sistema D100 (abierto y gratuito además) dedicado al mundo de las armas de pólvora negra, maquinaciones políticas y  fanática justicia. Ofrece reglas extensivas para alquimia, brujería, relojería y combates brutales, además de un trasfondo del mundo completamente desarrollado y generosas opciones para creación de personajes (sin duda una de sus partes más fuertes). Alquimistas, excavadores, dragones, ingenieros, mercenarios, puritanos, ranters, realistas, satánicos, ladrones, brujas, zombis… ¿de qué lado estás?

La versión en PDF de Clockwork & Chivalry 2nd Edition se encuentra disponible desde RPGNow. Un admirable tomo de 400 páginas contiene además del sistema de reglas y escenario de campaña, dos aventuras y personajes pre-generados. El manual impreso ya se puede ordenar desde Cubicle 7, con lanzamiento en enero del 2012.

The One Ring: a un mes de su lanzamiento

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Sí, la ilustración es de John Howe ¡sufre!

Manuales
Saldrán en tres publicaciones, para cada caso un manual del director (Loremaster) y uno del jugador (Adventurer). Cada parte tratará una parte diferente de la historia:

  • Adventures over the Edge of the Wild (31 agosto, 2010): Bosque Negro y sus alrededores después de la caída de Smaug.
  • The Errantries of the King (2011): Probablemente Eriador (La Comarca, Rivendel, etc.) previo a la Guerra del Anillo.
  • War of the Ring (2012): Probablemente Rohan, Gondor y Mordor durante la Guerra del Anillo.

La primera entrega se encuentra en preventa en Cubicle 7 $59.99 (quienes lo publican), Amazon, Troll & Toad y Paizo; e incluye lo siguiente: estuche, Adventurer’s Book (192 pags. color), Loremaster’s Book (144 pags. color), 2 Afiches de Mapa, 7 Dados especiales (6d6, 1d12).

El juego fue creado por Francesco Nepitello y los manuales incluyen ilustraciones de John Howe, Jon Hodgson y Tomasz Jedruszek.

El juego
En esta primera entrega el escenario es el Bosque Negro y sus alrededores inmediatamente después de la muerte de Smaug. Aprovecho esta sección para mencionar que el juego utiliza un sistema de Familia-Generaciones (como en King Arthur Pendragon) y estaciones del año (como en Mouse Guard).

Cabe destacar que el manual incluirá 6 personajes pregenerados (Icónicos en los términos del autor) y una aventura introductoria.

Personajes
Existen 6 culturas con 6 trasfondos/arquetipos cada una para elegir (aún no conocemos los trasfondos/arquetipos): Hombres del Lago, Beórnidas Enanos de la Montaña Solitaria, Elfos del Bosque Negro, Hombres del Bosque y Hobbits.

Cada personaje cuenta con 3 atributos: Heart (Corazón), Might (Fuerza) y Wits (Ingenio).

Y diversas habilidades, rasgos, virtudes y recompensas (¿experiencia?). Hasta ahora no tenemos más información, pero acá hay una creación de personaje que nos puede dar algunas luces.

Las habilidades mencionadas son muy al estilo de la Tierra Media.

Magia y Combate
Existe la magia, pero no existe los lanzadores de hechizos. La magia se da sutilmente en forma de virtudes culturales exclusivamente.

Respecto al combate, no es necesario utilizar ningún tipo de ficha ni miniatura y es letal si el combatiente lo quiere, ya que existen diversas tácticas de como aproximarse al enemigo (debe ser algo parecido a The Burning Wheel). El héroe sufre daño representado en la reducción de su Endurance (Resistencia), que vendría siendo la “salud” física. Hay otra “salud” que es mental/moral llamada Hope (Esperanza), veremos como se usa a continuación.

Mecánicas de juego
Las acciones se resuelven enfrentando un número objetivo (por defecto: 14). Para ello se tira 1d12 + xd6, x es igual al nivel de la habilidad probada. En el d12, 11=0, 12=éxito automático; en los d6, 1-2-3 se descartan y  4-5-6 se suman, si superas la tirada cada 6 incrementa el nivel de éxito (como los shifts en FATE). Una habilidad de rango 2 tiene un 50% de posibilidades de éxito.

Ahora bien, si gastas 1 punto de Hope (Esperanza) le añades tu valor de Heart, Might o Wits a la tirada (según corresponda). Este es uno de los elementos más interesantes, sin duda.

Esto es todo lo que se sabe hasta ahora sobre The One Ring y posiblemente que no saldrán más detalles hasta la salida oficial del juego durante el Gen Con Indy 2011 y venta general a fines de agosto o principios de septiembre.